まんどうの今更ゲームブック

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少年アムルの冒険 02 ~初めての任務~ 40

40

二度目の方は読み飛ばしていただいて構いません。

貴方は冒険に際し、小さな背負い袋と銅剣を持っています。

前作をプレイされた方はそれに加え、前回の冒険で得たアイテムを持っています。

冒険に必要なものについて。

通常のゲームブックだと、細かに能力値を決めたりするものがありますが、片手間で出来るようにシリーズはその時々の能力値、成長点なるものを決めてあります。

また運試しをする場合、サイコロなんて持ち歩かないでしょうから、代わりに

 時計を確認する

という指示をします。大抵は分の1桁目を用いると思います。秒まで見れるとより良かったのですが利便性を重視しました。殆どのデバイスでは時計を確認できる……はず。

成長点についてはまだまだ駆け出しなので前回同様、

 成長点 2

としておきます。

戦闘はその時々の装備による数値と相手の強さとの比較とします。冒険の仕方によって装備が変わることはありますが、成長点は始まりの時点で与えられた数値として変わることはまずありません。

今は旅立ちの選別に貰った

 銅剣 攻撃値2

を持っています。深く考えなくても攻撃力4だと覚えてもらって結構です。今は持ってません(あるいは前回の冒険で得たかも知れません)が、防具を手に入れたら同じように攻撃値として加算します。本来は相手の攻撃力を減らす扱いですが、やることは変わらないので攻撃値としています。

実際の戦闘では、例えば

 酔っぱらったチンピラ(素手) 攻撃値3

と戦闘に入ったとすると、成長点2+武器の攻撃値2=4で勝利となります。

もしこれが、

 チンピラ(素手) 攻撃値4

のように同数である場合は相打ちとなり、結果として冒険を続けられなくなり、貴方の負けとなります。この時、負けた時の指示がなければそこで冒険は終わりとなり、ゲームオーバーとなります。

設けたルールはそれほどありませんが、難しくないと思いますので覚えて下さい。

冒険のヒントは前回と同様の内容になっていますので、前回プレイして読んだ方は冒険へどうぞ。読んだけど覚えてない場合はもう一度どうぞ。

冒険のヒントを読む→79

すぐに冒険へ出る→51